С геймдизайнерской оптикой можно- спроектировать логику баллов и уровней за полезную активность — не детский примитив, а честная кооперативная система;
- создать сценарии «квестов» дома: экология, помощь соседям, участие в событиях;
- сделать прогресс дома видимым через дашборды и «уровни развития».
Протестировать на нескольких домах, масштабировать то, что работает — ровно так, как масштабируются удачные настольные игры.
Главная идея: дом живёт как кооперативная игра, где выигрывают все, а не как бесконечный PvP‑чат в мессенджере.
Венчурная студия «Орбита» × МАКОРРАТ: стартапы для жизни в домеВ «Орбите» растут проекты, часть которых органично ложится в цифро-физическую инфраструктуру МАКОРРАТ:
- PartyStation → игровые вечера на большом экране в кибер‑гостиных;
- SaaS для расписаний → управление мастер‑классами, тренерами и клубами в доме;
- аналитические инструменты → данные по использованию пространств и потокам людей.
Для «Орбиты» МАКОРРАТ — уникальный доступ к реальной среде с коротким циклом проверки гипотез: дом → десять домов → сеть.
Возможность запускать продукты, которые изначально вшиты в цифро-физическую инфраструктуру, а не ищут свою аудиторию в вакууме.
Для МАКОРРАТ «Орбита» — готовый pipeline технологических решений, которые уже разработаны, протестированы и могут масштабироваться вместе с ростом сети домов.
Синхрон если собрать коротко:- «Мосигра» возвращает людям живое общение — МАКОРРАТ даёт для этого ежедневное пространство;
- «Метеор» делает спорт доступным — МАКОРРАТ делает его буквально домашним;
- «Орбита» создаёт технологии для жизни — МАКОРРАТ даёт им реальный полигон;
- «бизнес как игра» — это ровно та логика, по которой должен жить хороший дом.
МАКОРРАТ для меня — это система, в которой люди снова начинают играть, двигаться и разговаривать друг с другом.
В подъезде, во дворе, на своем районе в городе .
А это, по‑моему, дороже любого KPI.